Tvorba postavy

Postavy

V dostatočnom časovom predstihu môžete požiadať o akúkoľvek postavu so schopnosťami , motívmi, charakterom a životopisom vášho výberu, časom sa výber zúži podľa potreby.

Odporúčam pred výberom pozrieť ostatné texty týkajúce sa hry.

Základná postava:

Základnou postavou je Obyvateľ.

  • Nemá nijaké špeciálne schopnosti

  • počet HP = 4

  • môže používať zbraň do 40 cm

  • maximálny útok ( Ú ) = 1

Pri tvorbe postavy Hrdinu sa nabaľuje na postavu Obyvateľa

Rasa:

je celkom na vás akú rasu si zvolíte. (dbajte na svoje možnosti a na vzhľad vášho kostýmu !)

napr.: ľudia, elfovia, orkovia, trpaslíci a iné potvory (dryády, démoni, džinovia, lizardmani…) úplne hocičo. (z fantasy sveta !)

Povolanie:

Aj tento výber je celkom na vás (dosť skoro pred hrou, potom si vás prispôsobíme (nebojte sa, nie veľmi) )

Atribúty:

každá postava Hrdinu má tri základné atribúty : Silu, Inteligenciu a Šikovnosť (Str, Int, Agi). Tieto atribúty slúžia ako prostriedky obmedzujúce schopnosti postavy a určujúce mieru interakcie postavy a predmetov herného sveta zastúpených rekvizitou či iným “virtuálnym oným”.napr.: dvere: možno vylomiť len keď Str=4 a viac…

Určujete si ich primárne Vy. A to nasledovne : každú vlastnosť (Str, Int, Agi) musíte mať najmenej v hodnote 1 a najviac v hodnote 5. súčet hodnôt všetkých troch vlastností nesmie byť viac ako 8. Na základe týchto troch čísel Vám upravíme schopnosti a talenty postavy.

príklady:

Veľmi silný bojovník : Str= 5, Int= 1, Agi=2

mág: Str= 1, Int= 5, Agi=2

alchymista: Str=1, Int=4, Agi=3

strelec: Str=2, Int=2, Agi=4

a tak podobne.

*Občan má všetky atribúty v hodnote 2*

Schopnosti postáv:

Každá schopnosť je jasne definovaná. Ostatní nepoznajú vaše schopnosti, ale v prípade, že sa im niečo nezdá, majú právo nechať si ju vysvetliť, alebo nahliadnuť do vašich papierov ! Schopnosti dostanete mailom s postavou.

HP (zaužívaná skratka):

  • body zdravia, počet životov…

  • udáva ho číslo

  • ak nás zasiahnu zbraňou, či útočným kúzlom (vždy sa to dozvieme) odrátame si z tohto čísla určitý počet bodov

  • HP si dopĺňame liečením , alebo regeneráciou. Regenerujeme 1 HP za 1 Hodinu

Ú (zaužívaná skratka):

  • útok, útočné číslo, demidž… znamená aké maximálne zranenie spôsobíme (koľko HP uberieme) protivníkovi pri jednom zásahu.

  • Číslo Ú určuje MAXIMÁLNY možný útok, teda môžeme zraniť aj za menej ak sa tak rozhodneme (aj za 0)

Mágia:

  • Pri kúzlení musí hráč splniť podmienky pre to ktoré kúzlo. Napríklad ak sú na kúzlo potrebné runy, musí ich mať, ak treba spotrebovať „manu“ tak spotrebuje manu (piškóty), alebo musí urobiť v lese pentagram…a tak podobne.

  • Každé kúzlo má vo svojom popise určené obmedzenie (napríklad že ho možno vykúzliť 3x za deň)

  • Pri kúzlení sa sústredíme najmä na roleplay (gestá, zariekadlá (buď určené, väčšinou však vaše vlastné – niečo krátke, nemusí sa rýmovať)…)

  • keď kúzlime musíme zrozumiteľne oznámiť obeti kúzla čo sme na ňu zakúzlili – buď to zakomponovať do zariekadla, alebo jej to povedať polopate ak sa inak nedá.

Ide o efekt, nech je to aspoň trošičku pôsobivé aj na úkor času, ktorý tým zabijete. Len aby to nebolo : „medžikmisajl za 2, fajrból za 4, medžik šíjld na seba…“ a podobne :)

Skúsenostné body a podobné veci:

Nebudú. Nové schopnosti sa učia inak.

Smrť postavy:

Ak počet vašich životov (HP) je menší alebo rovný nule = ste v bezvedomí. Všetko od tejto chvíle je nezávislé od vašej vôle.

  • V bezvedomí ležíme (sedíme v tieni) najviac 15 minút.

  • Ak sme počas bezvedomia dorazení, okradnutí a už z nás nebude nijaký úžitok, tak je ležanie nepovinné :)

  • postavu v bezvedomí možno: vzkriesiť, okradnúť, doraziť, preniesť, či inak zneužiť

Po smrti ideme za organizátorom a ten uváži čo s nami bude ďalej.

Súboj sa nemusí nutne končiť smrťou porazeného…

( Ne )zabíjanie postáv:

keď nepriateľa porazíme, môžeme ho nechať tak, alebo ho doraziť. (treba mu povedať )

ak ho necháme tak, leží v bezvedomí, ešte mu je pomoci (po dobu 15 minút )

ak ho dorazíme je v tom momente definitívne zabitý.