VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ
VĚOBECNÉ PRAVIDLÁ PRE LARP HRDINOVIA IV
*
Prosíme prečítať, sú podstatne kratšie ako vlani.
Ďakujú Organizátori
Všeobecné pravidlá:
-
každý zúčastnený človek súhlasí s všeobecnými pravidlami a ak ich nečítal je to jeho problém – neznalosť neospravedlňuje.
-
dodržiavame zákon a dobré mravy
-
hry sa môžu zúčastniť len ľudia starší ako 15 rokov schopní samostatne myslieť a chodiť
-
upraceme všetok bordel čo spravíme
-
dávame si na seba pozor a ak treba tak aj na kamaráta
-
poslúchame organizátorov
-
nosíme kostým (maskáče, či šuštiaky, tričká s nápismi a pod. nepovažujeme za kostým)
-
neunášame ženy dedinčanov
-
ak nemáme 18 rokov nepijeme alkohol, ak máme 18 rokov tak pijeme s mierou
-
omamné a psychotropné veci nepoužívame
-
fajčíme len na bezpečnom mieste so súhlasom prítomných
-
bojujeme len s hernou zbraňou, iné fyzické útoky a obmedzovania hráčov sú zakázané
-
bojujeme na bezpečnom mieste. Ak niesme na takom, tak sa tam presunieme a bojujeme až tam
-
spíme v stanoch, alebo vonku..
-
jedlo a hygienu si riešime individuálne (dedina je naozaj pohodlne blízko)
-
nenecháme kemp bez dozoru
-
ak urobíme niečo naozaj zlé, boh nás ochraňuj pred hnevom organizátorským !
-
Hráme sa pekne a nerobíme zlobu !
-
Ak sme sa stotožnili so všetkým čo sme doteraz prečítali, môžeme čítať ďalej
Základné symboly, gestá a veci, ktoré treba poznať:
budem sa každého pýtať niečo z toho ! (nechcem buzerovať, ale aby neboli nedorozumenia)
-
ruka za hlavou: takého človeka ignorujeme (nevidíme ho, herne tam neni) Ak sa osoba s rukou za hlavou rozpráva s inými osobami, nevšímame si celú skupinu.
-
špagát (vodorovne natiahnutý) = stena (budova)
-
obálka: je v nej niečo čo neni určené všetkým očiam. Na nej je napísané čo treba spĺňať, aby ste mohli pozrieť dnu.
-
stuhy: červená, modrá, zelená: (najskôr také tenké lesklé) = magická bariéra, silové pole… – nemožno cez ňu prejsť
-
rôzne cedule: popis budovy, zámok na dverách, vchod do jaskyne… vždy zrozumiteľne napísané. Nebrať, neničiť.
-
Modré čísla: znamenajú že predmet je magický. Účinok sa dozvieme identifikovaním u osoby , ktorá je na to uspôsobená ( má zoznam vecí )
Pravidlo STOP
-
ak niečomu nerozumieme, môžeme použiť STOP a nechať si to vysvetliť (napr. Účinok kúzla počas boja)
Postavy
pozri stránku “Tvorba Postavy”
Smrť postavy:
Ak počet vašich životov (HP) je menší alebo rovný nule = ste v bezvedomí. Všetko od tejto chvíle je nezávislé od vašej vôle.
-
V bezvedomí ležíme (sedíme v tieni) najviac 15 minút.
-
Ak sme počas bezvedomia dorazení, okradnutí a už z nás nebude nijaký úžitok, tak je ležanie nepovinné
-
postavu v bezvedomí možno: vzkriesiť, okradnúť, doraziť, preniesť, či inak zneužiť
Po smrti ideme za organizátorom a ten uváži čo s nami bude ďalej.
Súboj sa nemusí nutne končiť smrťou porazeného…
( Ne )zabíjanie postáv:
keď nepriateľa porazíme, môžeme ho nechať tak, alebo ho doraziť. (treba mu povedať )
ak ho necháme tak, leží v bezvedomí, ešte mu je pomoci (po dobu 15 minút )
ak ho dorazíme je v tom momente definitívne zabitý.
Zbrane a boj
-
každá zbraň musí byť bezpečná (budeme ich kontrolovať a testovať na vás. Tak.)
-
zbrane do 40 cm netreba obaľovať ak s nimi vieme narábať tak, že nikomu neublížime
-
zbrane nad 40 cm musia byť obalené.
-
Luk nesmie mať ťah viac ako 15 Kg, šípy musia mať na konci mäkkú bambuľku s priemerom min 5 cm
-
žiadny kov ani ostré hrany
-
nepoužívame bambus
-
nebodáme ničím. Ani keď budú všetci súhlasiť. Nebodáme. Ničím.
-
Prinesieme si takú zbraň akú nám dovoľujú limity postavy ktorú budeme hrať.
-
Šermujeme tak aby sme nikomu neublížili. Neútočíme na HLAVU, KRK, ROZKROK, ani na tieto miesta útok nenaznačujeme!
-
Platné zásahové plochy sú pre boj na blízko: trup, ruky od pleca po lakeť, stehná. Pri streľbe z luku platí celý človek, odev však nie (triezvo zvážime či nám šíp keby prešiel plášťom ublížil
-
platí len zásah s náprahom min 90 stupňov ! (aby sme nekordíkovali obojručákom)
-
medzi jednotlivými zásahmi robíme krátke pauzy (sekundičku, dve)
-
pozor na kĺby
-
keď niekoho zasiahnem, oznámim mu číslo môjho útoku, slovom či gestom (ukážem na prstoch) invencii v oblasti neiritovania iných hráčov výkrikmi “za dva” sa medze nekladú
-
bojuje sa „real time“ teda tak ako naozaj.
-
viac o zbraniach v dokumente „viac o zbraniach“
-
niečo o brnení v dokumente „niečo o brnení“
Herné predmety
Magické predmety:
Tieto je treba IDENTIFIKOVAŤ
-
Magické veci označuje (prevažne) MODRÁ farba. (modré nápisy, čísla)
Špeciálne zbrane, vylepšenia zbraní:
takáto je zbraň s bielou stuhou s popisom.
-
Takúto zbraň možno osobe vziať, kúpiť… vo forme samotnej stuhy, ktorá je použiteľná len vzhľadom na to čo je na nej napísané! Je tam druh zbrane, na kt. Sa môže uviazať. Vaša postava ovláda boj iba so zbraňou, ktorú ste si priniesli (požičali) vzhľadom na obmedzenia postavy.
-
Zbraň bez stuhy je obyčajná, napríklad železná, nemožno ju hráčovi zobrať bez jeho súhlasu. ( osobné vlastníctvo )
Ostatné predmety:
polotovary, drahokamy, ingrediencie, kľúče…
…cenu drahokamu sa dozvieme u klenotníka, neoznačený elixír rozpozná alchymista, kľúč pasuje vtedy ak je na zámke rovnaký symbol ako na kľúči…
Nápoje, Lektvary, Elixíry… (prečítať a zapamätať)
Pod horeuvedenými pojmami rozumieme herný predmet.
Pozostáva z fľaštičky (plastová skúmavka, alebo ak chcete tak môžete mať nápoj aj vo vlastnej nádobe, dôležité je množstvo: 1 porcia = cca obsah skúmavky), flakón možno používať znova.
a z tekutiny, ktorá sa dá reálne vypiť. Je nutné ju vypiť, alebo aspoň ochutnať !
Ak je nápoj bez chuti ( chutí ako voda) = normálny účinok
Ak je nápoj kyslý (citrodeko) = žiadny účinok (nápoj je skazený, starý…)
Ak je nápoj slaný = nápoj neúčinkuje + bol otrávený -> čo najskôr vyhľadať organizátora
Ak je nápoj sladký (cukor, alebo nejaká malinovka) = účinkuje normálne + je v ňom droga
Drogy (herné) (chutia sladko) v nápoji alebo samostatne.
Ak požijeme drogu prvý(druhý)krát : zahráme nejaký účinok (halucinácie,
pocit blaha, tak polhodinku)
Ak požijeme rovnakú drogu tretíkrát: sme závislí, chceme znova ! (oznámime
organizátorovi )
-
nápoj môže byť zafarbený potravinárskym farbivom *
Použité herné predmety vrátime organizátorom.
Svet
Nachádzame sa v imaginárnom fantasy svete Aar. Tak sa volá. A to je vlastne všetko.
(v prípade záujmu pozri „Nepovinné čítanie“. Táto položka bude časom rozširovaná. Nájdete tu mapu sveta, záznamy udalostí, a také kadečo. Je na vás koľko bude vaša postava vedieť o svete v ktorom žije)
Iné organizačné
Čas na hru:
je vecou dohody priamo na mieste, jeden deň sa delí na 2 – 3 rovnako dlhé fázy. (1 fáza je v ideálnom svete 3 – 4 hodiny), pauza na obed bude.
Kemp
v kempe sa nebojuje a ak sa to dá tak sa tam nič nerieši. Sú tam straty a nálezy, informačná tabuľa (organizátorská, teda svoje odkazy dávajte inde na herné územie)…
Herné územie:
Povieme vám na mieste od kade po kade presne.
Všetko čo nebude udané v pravidlách, alebo to nebude mať popis funguje tak ako naozaj, a je to to čo to je. Okrem toho o čom viete že to tak nieje